Sprintelsz előre, közben oldalra mozogsz, lenyomod a guggolást, majd még egy képességet is aktiválnál – de az egyik parancs egyszerűen nem történik meg. Elsőre könnyű a játékra, a hálózatra vagy a saját reakcióidődre gyanakodni, pedig előfordulhat, hogy maga a billentyűzet nem tudta megfelelően kezelni az egyszerre lenyomott gombokat.
Az anti-ghosting és az NKRO éppen az ilyen helyzetek miatt szerepel gyakran a gamer billentyűzetek adatlapján. A két fogalom azonban nem ugyanazt jelenti, és az sem biztos, hogy minden játékosnak feltétlenül teljes NKRO-ra van szüksége.
Amikor három lenyomott gombból csak kettő jut el a játékig
Egy egyszerű szöveg begépelésekor ritkán nyomunk le egyszerre sok billentyűt. Játék közben azonban egészen más a helyzet.
Egy FPS-ben például előfordulhat, hogy egyszerre tartod lenyomva a W és az A gombot, közben a Shift segítségével sprintelsz, majd megnyomod a szóközt vagy egy további képességgombot. Autós játékban egyszerre lehet szükség gyorsításra, kormányzásra és egy másik funkció aktiválására, ritmusjátékokban pedig ennél is több párhuzamos billentyűleütés fordulhat elő.
A billentyűzet belső elektronikájának ilyenkor minden egyes lenyomást megfelelően fel kell ismernie és továbbítania a számítógép felé.
Ha erre nem képes, kétféle problémával találkozhatsz:
- egy ténylegesen lenyomott billentyű nem regisztrálódik, így a játék nem hajtja végre a parancsot;
- olyan billentyű is érzékeltnek tűnik, amelyet valójában nem nyomtál meg.
A két jelenséget a hétköznapi szóhasználatban gyakran egyaránt ghostingként emlegetik, technikailag azonban érdemes különválasztani őket.
Ghosting, blocking és rollover: három fogalom, amit könnyű összekeverni
A hagyományos billentyűzetek jelentős részében a kapcsolók egy sorokból és oszlopokból álló elektromos mátrixba vannak rendezve. Ez olcsóbb és egyszerűbb megoldás annál, mintha minden egyes billentyű teljesen külön vezetéket kapna.
Bizonyos billentyűkombinációknál azonban a vezérlő számára kétértelmű helyzet jöhet létre.
Ghostingról akkor beszélünk, amikor a billentyűzet olyan gomb lenyomását is érzékeli, amelyet valójában nem nyomtunk meg.
Blocking vagy jamming esetén a vezérlés inkább figyelmen kívül hagy bizonyos leütéseket, hogy elkerülje a hibás jel létrejöttét. Játék közben ebből annyit veszel észre, hogy valamelyik parancs nem történik meg.
A rollover pedig azt írja le, hogy a billentyűzet hány egyidejű billentyűlenyomást képes megfelelően kezelni.
Innen származnak az olyan jelölések, mint a 2KRO, 6KRO vagy NKRO.
Mit tud valójában az anti-ghosting?
Az „anti-ghosting” felirat önmagában nem feltétlenül jelenti azt, hogy a billentyűzet minden elképzelhető kombinációt korlátozás nélkül érzékel.
A gyártók gyakran úgy alakítják ki a mátrixot és a vezérlést, hogy a játékban leggyakrabban használt gombkombinációk megfelelően működjenek. Különösen fontos lehet például a:
- WASD környéke;
- Shift és Ctrl módosítóbillentyű;
- szóköz;
- valamint az ezek közelében található, gyakran használt parancsgombok együttes kezelése.
Ez játékhoz már jelentős előrelépés lehet egy egyszerű irodai billentyűzethez képest.
Az „anti-ghosting” azonban nem egy egységes szabvány, amelyből önmagában pontosan meg lehetne mondani, hány és mely billentyűket kezel egyszerre az adott modell. Két anti-ghostingként hirdetett billentyűzet képessége között ezért is lehet különbség.
A Microsoft billentyűzetmátrixokról és ghostingról szóló technikai összefoglalója is bemutatja, hogyan vezethetnek bizonyos billentyűkombinációk problémához az egyszerűbb mátrixos kialakításoknál, és milyen megoldásokkal lehet ezt csökkenteni.
Mit jelent az NKRO?
Az NKRO az N-Key Rollover rövidítése. Lényege, hogy a billentyűzet az egyidejűleg lenyomott billentyűket egymástól függetlenül képes érzékelni és továbbítani.
Az „N” itt elméletileg tetszőleges számú billentyűt jelent.
Ez nem azt jelenti, hogy játék közben valaha is szükséged lesz arra, hogy az összes gombot egyszerre lenyomd. A gyakorlati előny inkább az, hogy nem kell azon gondolkodnod, vajon egy ritkább kombinációt kezel-e a billentyűzet.
A teljes NKRO kialakításnál a billentyűmátrixot úgy tervezik meg, hogy az egyes gombok ne zavarják egymás érzékelését. Ennek egyik gyakori műszaki megoldása, hogy a kapcsolókhoz diódákat alkalmaznak, amelyek megakadályozzák a nem kívánt áramutak kialakulását.
És mi az a 6KRO?
A 6KRO azt jelenti, hogy legalább hat tetszőleges normál billentyű egyidejű lenyomása megfelelően érzékelhető. USB-billentyűzeteknél történelmileg gyakran találkozhatunk ezzel a megoldással; a módosítóbillentyűk, például a Shift, Ctrl és Alt külön kezelhetők.
Hat gomb egyszerre elsőre kevésnek hangozhat, de a gyakorlatban meglehetősen sok.
Próbáld meg játék közben megszámolni, hány különálló billentyűt tartasz ténylegesen egyszerre lenyomva. A legtöbb általános FPS- vagy akciójátékban ritkán léped túl ezt a mennyiséget.
Éppen ezért az NKRO megléte önmagában nem tesz automatikusan jobb gamer billentyűzetté egy modellt.
Mikor lehet ténylegesen fontos játék közben?
A szükséges rollover nagyban függ attól, mivel játszol.
FPS és akciójátékoknál a kombináció fontosabb a puszta darabszámnál
Egy FPS-ben gyakran előfordulhat például:
W + Shift + Ctrl + Space + egy képességgomb
Ilyen esetben nem feltétlenül az a fontos, hogy a billentyűzet húsz billentyűt tudjon egyszerre érzékelni. Sokkal fontosabb, hogy pont azok a kombinációk működjenek hibátlanul, amelyeket ténylegesen használsz.
Egy megfelelően kialakított 6KRO vagy jól optimalizált anti-ghosting rendszer ezért a legtöbb játékos számára elegendő lehet.
Ritmus- és verekedős játékok más terhelést jelentenek
Vannak műfajok, ahol sokkal gyakoribb a több billentyű egyidejű használata.
Ritmusjátékokban több hang vagy sáv egyszerre történő aktiválása is szükséges lehet. Bizonyos verekedős játékokban pedig összetett kombinációk és több párhuzamos parancs fordulhat elő.
Itt már nagyobb jelentősége lehet annak, hogy a billentyűzet ne csak a megszokott WASD-zónában kezelje jól a többszörös leütéseket.
Az NKRO ilyen használatnál nagyobb biztonságot adhat.
Az NKRO nem csökkenti automatikusan a késleltetést
Az NKRO-t néha hajlamosak egy kalap alá venni a billentyűzet sebességével, pedig két külön tulajdonságról van szó.
A rollover azt mutatja meg, hány egyidejű leütést tud helyesen kezelni a billentyűzet.
A bemeneti késleltetés ezzel szemben azt határozza meg, mennyi idő telik el a billentyű lenyomása és a jel feldolgozása között.
Ezért egy NKRO-s billentyűzet nem feltétlenül reagál gyorsabban egy jó 6KRO-s modellnél. Ugyanígy az 1000, 4000 vagy 8000 Hz-es polling rate sem azonos az NKRO-val.
Ezeket a specifikációkat külön érdemes értékelni.
Egy egyszerű teszttel a saját billentyűzetedet is ellenőrizheted
Nem feltétlenül kell az adatlapot böngészni ahhoz, hogy kiderüljön, problémát jelent-e számodra a rollover.
Indíts el egy billentyűzettesztelő alkalmazást vagy webes tesztet, majd próbáld ki azokat a kombinációkat, amelyeket játék közben is használsz.
Nem az a cél, hogy egyszerre mind a tíz ujjaddal véletlenszerű gombokat nyomj le.
Hasznosabb például ezeket tesztelni:
FPS-hez:
W + A + Shift + Ctrl + Space
MOBA vagy MMO esetén:
mozgatás mellett több képességbillentyű és valamely módosítógomb kombinációja.
Ritmusjátékhoz:
azok a billentyűk, amelyeket az adott játék ténylegesen egyszerre kér.
Ha valamelyik lenyomás rendszeresen eltűnik, próbáld ki ugyanezt más billentyűkombinációval is. Így gyorsan kiderülhet, hogy a probléma csak a mátrix egy bizonyos részén jelentkezik-e.
Vásárláskor ne csak az „anti-ghosting” feliratot keresd
Ha új billentyűzetet választasz játékhoz, az anti-ghosting és az NKRO fontos adat lehet, de egyik sem helyettesíti a többi szempontot.
A gamer billentyűzetek összehasonlításánál a rollover mellett érdemes megnézni a kapcsolótípust, a kiosztást, a méretet, a csatlakozást és a polling rate-et is. Egy TKL vagy 75%-os modell például több helyet hagyhat az egérnek, míg a teljes méretű billentyűzet numerikus részt is kínál.
A specifikációknál pedig nem árt pontosítani, mit ért a gyártó anti-ghosting alatt. Ha csak annyi szerepel, hogy „anti-ghosting gaming keys”, az nem feltétlenül ugyanaz, mint a teljes billentyűzetre vonatkozó NKRO.
Kell tehát az NKRO egy gamer billentyűzetbe?
A legtöbb játékos számára nem az a döntő, hogy a billentyűzet elméletileg korlátlan számú billentyűt tud-e egyszerre kezelni. Sokkal fontosabb, hogy a ténylegesen használt kombinációk megbízhatóan működjenek.
Általános FPS-, MOBA- és akciójátékhoz egy jól megvalósított anti-ghosting rendszer vagy 6KRO is bőven elegendő lehet.
Az NKRO inkább akkor válik igazán hasznossá, ha sok billentyűt használsz egyszerre, szokatlan kiosztással játszol, ritmus- vagy verekedős játékokkal töltesz sok időt, illetve egyszerűen szeretnéd kizárni, hogy a billentyűmátrix korlátozza valamelyik kombinációdat.
Vásárláskor tehát nem az a legfontosabb kérdés, hogy szerepel-e az NKRO rövidítés a dobozon. Inkább azt nézd meg, hogy a billentyűzet a saját játékstílusodhoz szükséges parancsokat megbízhatóan kezeli-e – és hogy a többi fontos tulajdonságban is megfelel-e annak, ahogyan használni szeretnéd.















